sábado, 29 de outubro de 2011

Softwares Educativos

Os softwares educativos, devem ser analisados e reflectidos pelos professores sobre a qualidade do produto antes de serem mostrados às crianças para que os professores tenham conhecimento de como o produto funciona e como utilizá-lo numa aula.

Sobre este assunto, foi-nos sugerida a escolha de um jogo online onde as crianças pudessem aprender com ele. Escolhemos então um jogo que achámos ser didático para crianças dos 7/8 anos pois é um jogo com questões direcionadas para crianças que frequentem o 3º ano, visto que englobam temas presentes no plano curricular do 3º ano do ensino básico. Obtivemos essa informação através da consulta do plano curricular do 1º ciclo. Verificámos que se o jogo for visualizado por crianças mais velhas pode-se tornar aborrecido até porque cada vez que a criança inicie o jogo os exercícios são sempre os mesmos com as mesmas questões.

A criança ao entrar no site tem várias opções de jogos e pode optar por escolher este jogo com atividades educativas. As restantes opções não são jogos de carácter educativo, são jogos de animação e distração. Ao escolher o ícone de atividades educativas surge de imediato uma pequena apresentação em que as personagens se apresentam como acompanhantes durante as perguntas. Se a criança quiser passar a informação à frente dificilmente encontrará um ícone para o fazer pois a apresentação inicial passa tão rápido que quase é impossível de ler a sua informação. Assim que passa a informação inicial o jogo tem logo início com uma pergunta para relacionar as classes dos animais e nesta página bem como nas seguintes os ícones de navegação são escassos. Há apenas um ícone para a verificação das respostas dadas que diz se a criança foi bem-sucedida ou não, uma para passar à pergunta seguinte e outro para voltar à página inicial com a apresentação das personagens o que não dá muita liberdade de escolha à criança para navegar livremente pelo jogo. Neste jogo, a criança ao passar o cursor por cima dos nomes apresentados surge uma pequena janela abaixo da palavra com o significado da mesma (ex. aves: vertebrados ovíparos, com o corpo coberto de penas. Os membros anteriores estão transformados em asas e os posteriores servem para andar).

O jogo apresenta-se de uma forma bastante estruturada, seguindo um padrão rígido e sempre igual cada vez que se joga uma nova partida. Essa repetição torna-o com pouca liberdade de exploração por parte da criança.

Cada atividade em si é iniciada com a explicação sonora do que se pretende com o exercício, sendo de fácil compreensão pois tem vocabulário acessível e simples. Apesar disso reparámos que não existe um ícone de ajuda caso a criança tenha dificuldades e quando a criança erra a resposta, o computador faz um som e imagem negativa de erro mas não deixa a criança jogar de novo, pior que isso, apesar de avisar do erro a resposta errada que terá sido dada fica no local errado à mesma, podendo levar a um engano de que a resposta terá sido a correta caso não se tenha reparado na mensagem de erro inicial, assim como também não explica porque é que a criança errou. O nível de dificuldade aumenta ligeiramente ao longo dos exercícios e varia o tipo de raciocínio necessário, mas sempre mais dirigido para essa classe etária.

O jogo tem animações, sons e imagens em combinação que poderiam ser utilizadas muito bem pelo professor, como uma ferramenta de trabalho para as suas aulas, pois alguns dos erros que o programa apresenta, se devidamente acompanhado pelo educador, podem transformar este jogo em algo divertido e didático visto usar imagens e animações que facilitam a explicação e demonstração de temas abordados. Como por exemplo o Ciclo da Água que aparece com todos os passos bem representados e com a explicação do professor poderia ser mais fácil de imaginar e assim interiorizar.

O jogo tem tamanhos e tipos de letra adequados e simples para as crianças não havendo dificuldades na leitura até porque não tem uma grande mancha gráfica. Assim como os sons são suaves e aparecem nas alturas indicadas.

De uma forma geral, pensamos que o jogo poderá ser utilizado na sala de aula, mas sempre acompanhado pelo educador, para ultrapassar alguns dos erros de raiz que mencionámos anteriormente.

 Podem ver o jogo que escolhemos aqui.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

O que é um Blogue?

O termo "blog" é a abreviatura do termo inglês "weblog". É uma página web que se supõe ser actualizada com alguma frequência através de uma publicação de mensagens designadas "posts", as quais poderão ser somente de texto, ou conter fotos, videos ou som e os seguidores poderão ver e comentar. As mensagens são apresentadas de forma cronológica sendo as primeiras da pagina as mais recentes.
Na educação podem-se usar facilmente blogs porque se adequa a qualquer disciplina para além de terem carácter educativo na área das TIC e por serem simples de usar e com uma fácil divulgação dos trabalhos realizados.

Fontes:
Maria João Gomes
Adriana Ferreira Boeira